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Bienvenue à Lame Spirit

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Ariel

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les dirigeants
La Troisième Guerre Mondiale a dévasté le monde, suite à la révélation du surnaturel. Ils existent, certains à l'esclavage. Après la trêve, l’Europe s'est transformée en Métropole, dernier berceau de l'humanité. En guerre avec la Cité Cachée de Tokyo qui camoufle en son sein les enfants de Satan, gouvernée par les vampires où les humains ne sont qu'esclaves. Ne restant que l'Afrique du Sud, seule Métropole pacifiste envers tous. Le reste du monde est un No Man's Land, la loi du plus fort qui réunit créatures et rebelles. La Jurisprudence maintient l'ordre en Europe, autorisant les enfants de Dieu et de Dame Nature. Leur but ? l'Originel au travers de ce qu'on appelle le Néant. Mais à quel prix ? Dame Nature saigne, des anomalies émergent, mais personne pour y prêter attention.
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Event : Prophétie Mortelle
  • Administration

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  • Votre vie, nous la connaissons encore mieux que la vôtre, et les créatures ? Ce n'est qu'une question de temps.


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    Mer 12 Oct - 7:30
    Azel-Grace Connors Azel-Grace Connors [terminée]
  • Quelque chose à demander ? en RP, Logement, Relation ? Tout est ici ? Même pour une Demande tout autre nature et d'annonces spécifiques. C'est par ici que la Direction postera des discours.


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  • La Métropole a besoin d'alliés, de partenaires pour percer le secret de ce monde, cher invité.


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    Lun 3 Oct - 11:48
    La chuchoteuse  LUNE NOIRE
  • La Jurisprudence est actuellement en train de réactualiser la base de données pour maintenir à jour l'informatique, cet archivage vous est disponible de consultation.


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  • Des quêtes que vous personnages pouvez proposer ou bien porter candidat. A la clef ? Eh bien... vous verrez.


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    Sam 15 Avr - 10:34
    Kenno Namida Prophétie Mortelle Ouverte
  • Métropole Cachée

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  • Voici la Métropole asiatique, cachée de tous. Elle est à l'identique de la Capitale, mais ne se résumant qu'à la cité de Tokyo. Ici, ce sont les humains les esclaves, et les créatures qui ne sont pas emprisonnées. Les vampires gouvernent la cité. Pas besoin de bracelet ou de tatouage ...


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  • Une Métropole pays cachée... pacifiste et vouée à la cohabitation bienveillante entre tous les alignements. Fondée par les six filles d'Horus dont il en est le protecteur.


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  • Métropole

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  • La Capitale est en France, l'ancienne Paris. C'est le coeur, le centre de la Métropole où toutes les décisions administratives et militaires se décident, là où demeurent le siège de la Jurisprudence. Une prison, des lieux tenus confidentiels. Les Anges, sont les seuls qui sont pleinement acceptés. La technologie de pointe ne filtre pas ou très peu dans le No Man's Land.


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    Mer 29 Nov - 11:22
    Lumina de Malttaisse Rencontre fortuite (vraiment?) et réponses aux questions... (pv)
  • Le siège militaire et administratif dans la Capitale, mais ici, c'est là où demeure la Jurisprudence. Le QG dispose de 5 pôles : Scientifique, Militaire, Politique, Culturel, Commerce qui sont les conseillés de la Présidence.Ce siège, fait aussi office d'école, de résidence, et travail pour les personnes qui vivent dans un des organisme de la Jurisprudence.


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  • La Métropole c'est tout un continent, qui englobe l'Europe entier. Il y a plein de bourgades, de villes et de villages, avec de riches cultures et de commerçants. Et une technologie avancée qui se démarque bien des terres du No Man's Land.


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    Sam 1 Avr - 16:08
    Irinael Croisée du Destin [PV Irinael]
  • Ce centre est un magasin où les créatures sont réduis en esclavage pour les humains et les Anges. Les esclaves ont un tatouage à la jugulaire " O ". Il n'y a pas de limitations de possession de ces parasites. Afin d'assurer que les pouvoirs des Kreat'hur ne blessent pas autrui sans pour autant les restreindre à la poussière, la Jurisprudence leur a installé un sceau posé par un Ange. Lorsque le maître ou la maîtresse prononce la formule magique, la Kreat'hur se fait alors taillader à sang et impossible de lui de bouger tant que son maître ou maîtresse de prononce pas de nouveau la formule magique. Les cellules ne sont pas très grandes, mais adapté pour les Kreath'hur, car le magasin est gigantesque, faisant tout un immeuble entier.


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  • No Man's Land

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  • C'est le village, en Irlande, tenu par Launwitch Taïga regroupe une communauté de survivants la plus active du continent. Toutes les personnes sont les bienvenues, les villageois vouent une ferveur à leur maîtresse, leur protectrice. Le Village est une faille spatio-temporelle où des rumeurs demeurent sur une possible entrée dans le Monde Inférieur. La magie y règne. Les ennemis du clan, se sentiront... menacés, observés, des créatures démoniaques d'entités semblent demeurer dans la forêt gigantesque qui entoure le village, devenant très dense et sombre autour du manoir Launwitch. Le village contient des commerçants dont une armurerie et une auberge, des magasins où la technologie est présente, mais pas autant que celle de la Métropole


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    Lun 30 Oct - 19:32
    Kira Sullivan Les bon comptes...
  • C'est une communauté très active elle aussi, où demeure des humains, très souvent en guerre contre les créatures. C'est une cité qui regroupe des rebelles, la Vox Populi ayant bâti une ville de mercenaires mais aussi en paix. Des écoles, avec des commerçants. C'est une des rares communautés étant aussi organisée et où la magie est très peu présente. Elle est voisine de Lame Spirituelle à quelques dizaines de kilomètres. Le chef de cette communauté est un vieil homme, avec une soif de pouvoir insatiable et nostalgique du vieux modèle capitaliste.


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  • Des communautés de survivants qui peuplent le reste du monde. Civilisées ou non, vous pouvez en être le fondateur.. ou la fondatrice.


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    Sam 4 Mar - 21:40
    Andawen Rencontre dans les Ombres [PV Ad]
  • Ce sont des champs de batailles, où des corps sont maintenant ensevelis de la Troisième Guerre Mondiale. Ces lieux sont réputés pour être hantés.


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    Dim 29 Oct - 10:27
    Heinart C'est partie pour l'aventure !  [Heinart]
  • Refuge pour les humains qui ont été infectés par une maladie méconnue. Celle qui leur donnait cette apparence hideuse au levé du jour et humain la nuit. La chef de ces lieux est une sorcière, June, qui étudie cette maladie pour pouvoir trouver un antidote. La malédiction se propage par morsure de zombie, et seuls les mortels sont contagieux. La Métropole transfère les infectés dans cette communauté. Mais on raconte que le sang verdâtre des zombies est un ingrédient essentiel pour rendre une créature humaine. Mais seule June en détient la recette, du moins, officiellement.


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  • Monde Inférieur

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  • Le seul moyen d'y parvenir, c'est d'en avoir la puissance suffisante pour y risquer sa vie, à moins que vous en ayez le pouvoir ? Si vous y venez, vous savez que ce monde n'est qu'immatériel et cauchemardesque. C'est l'antre du Malin.


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  • Personne ne sait exactement ce que c'est, mais pourtant c'est là, dans un trou paumé de ruines en Ecosse. Lorsque les humains passent au travers, rien ne se passe. Juste les bandes lumineuses qui virevoltent. Il semble manquer quelque chose. C'est le portail du Monde Inférieur, seuls les démons peuvent le traverser, et les plus puissants Anges.


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  • Voûte Céleste

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  • La voûte des Anges, mortels, ceci n'est pas un lieux pour de tels pêcheurs. C'est là d'où viennent les mythes et légendes des créatures célestes comme les Anges, Pégases ou du Pheonix. Là-bas trône Notre Seigneur à tous, mais si l'on doit consulter, c'est au Conseil qui réunit les Archanges. La dimension est étrangement un reflet matériel de la perception du rêve de chacun dans un milieu immatériel.


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  • Cette galerie est le trésor même de la Voûte, ce qui a de plus précieux après la vie elle-même. Les miroirs et fenêtres permettent de réfléchir avec une brillance sans égal, les rayons de l'astre solaire, ainsi que la pureté divine. Là-bas, sont entreposés dans des pots en verre, trois plumes dans chacun pour tous les Anges qui ont, sont et vont exister. Plus le rang de l'Ange est important, plus ses plumes brilleront et leur place haut.


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