Spirit
Malheur à toi pauvre âme !



 
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Contexte
La Troisième Guerre Mondiale Mondiale avait éclaté, le monde du paranormal avait aussi été révélé au grand jour. Afin de créer un nouvel ordre mondial, l'Europe s'est transformée en une grande Métropole. L'élite des scientifiques, et les forces de l'Ordre forment à eux la Jurisprudence où trône la Présidence qui réunit tous les grands chefs d'Etats de la Métropole. En dehors des murs, c'est la loi du plus fort, rebelles et immortels se battent le gagne pain et des communautés de survivants se sont formées. Les enjeux : le monde peut-il continuer à fonctionner, avec une Métropole qui refuse l'existence de la magie et l'anarchie dehors ? L'Apocalypse sonne dangereusement entre la tentation du Malin et la protection des Anges.
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Emploi disponible pour l'Histoire
» Manoir Launwitch : Ouvert [2/...]
» Secrétaire d'Etat F. : Disponible [0/1]
» Chef de Communauté : Ouvert [1/...]
» Chef Militaire/Scientifique : Disponible [0/2]
» Présidence : Ouvert [0]
» Chercheurs : Ouvert [0]
» A proposer ?
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Administration

C'est la partie chiante, mais habitant de la Métropole ou bien survivant, ton sang et ton ADN sont enregistrés et tu dois tout savoir sur le contexte. Seules les entités échappent encore, elles demeurent dans le Monde Inférieur ...
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11 messages dans 12 sujets
Votre vie, nous la connaissons encore mieux que la vôtre, et les créatures ? Ce n'est qu'une question de temps.
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7 messages dans 4 sujets
Quelque chose à demander ? en RP, Logement, Relation ? Tout est ici ? Même pour une Demande tout autre nature et d'annonces spécifiques. C'est par ici que la Direction postera des discours.
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6 messages dans 3 sujets
La Métropole a besoin d'alliés, de partenaires pour percer le secret de ce monde, cher invité.
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10 messages dans 6 sujets
La Jurisprudence est actuellement en train de réactualiser la base de données pour maintenir à jour l'informatique, cet archivage vous est disponible de consultation.
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0 messages dans 0 sujets
Des quêtes que vous personnages pouvez proposer ou bien porter candidat. A la clef ? Eh bien... vous verrez.
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9 messages dans 3 sujets

Safe Zone

Des petits jeux pour divertir & montrer vos talents aux membres le temps d'attendre la réponse de vos RPS. Vous pouvez créer des topics sans le consentement des admins, tant que cela respecte le règlement que vous avez lu et approuvez par votre validation.
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1 messages dans 1 sujets
Musique, écriture, dessins, design, codage en libre service, photo, ...
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1 messages dans 1 sujets
Des requêtes? La Jurisprudence se fera un plaisir de vous rendre service cher concitoyen. Votre carte d'identité je vous prie ?
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1 messages dans 1 sujets
Faites-vous plaisir à faire des RPS qui ne peuvent pas avoir d'impact sur l'évolution générale de vos persos et du contexte. Avec un autre univers, ou dans le même. Vous avez une liberté totale et en tout genre !
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3 messages dans 1 sujets

Métropole

La Capitale est en France, l'ancienne Paris. C'est le coeur, le centre de la Métropole où toutes les décisions administratives et militaires se décident, là où demeurent le siège de la Jurisprudence. Une prison, des lieux tenus confidentiels. Les Anges, sont les seuls qui sont pleinement acceptés. La technologie de pointe ne filtre pas ou très peu dans le No Man's Land.
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16 messages dans 1 sujets
Le siège militaire et administratif dans la Capitale, mais ici, c'est là où demeure la Jurisprudence. Le QG dispose de 4 pôles : Scientifique, Militaire, Politique qui sont les conseillés de la Présidence.Ce siège, fait aussi office d'école, de résidence, et travail pour les personnes qui vivent dans un des organisme de la Jurisprudence.
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0 messages dans 0 sujets
La Métropole c'est tout un continent, qui englobe l'Europe entier. Il y a plein de bourgades, de villes et de villages, avec de riches cultures et de commerçants. Et une technologie avancée qui se démarque bien des terres du No Man's Land.
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0 messages dans 0 sujets
Ce centre est un magasin où les créatures sont réduis en esclavage pour les humains et les Anges. Les esclaves ont un tatouage à la jugulaire " O ". Il n'y a pas de limitations de possession de ces parasites. Afin d'assurer que les pouvoirs des Kreat'hur ne blessent pas autrui sans pour autant les restreindre à la poussière, la Jurisprudence leur a installé un sceau posé par un Ange. Lorsque le maître ou la maîtresse prononce la formule magique, la Kreat'hur se fait alors taillader à sang et impossible de lui de bouger tant que son maître ou maîtresse de prononce pas de nouveau la formule magique. Les cellules ne sont pas très grandes, mais adapté pour les Kreath'hur, car le magasin est gigantesque, faisant tout un immeuble entier.
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0 messages dans 0 sujets

No Man's Land

C'est le village, en Irlande, où le village tenu par Launwitch Taïga regroupe une communauté de survivants la plus active du continent. Toutes les personnes sont les bienvenues, les villageois vouent une ferveur à leur maîtresse, leur protectrice. Le Village est une faille spatio-temporelle où des rumeurs demeurent sur une possible entrée dans le Monde Inférieur. La magie y règne. Une barrière permet de drainer la magie étrangère, seuls les plus puissants peuvent user de leur pouvoirs sans retenus. Les plus faibles ou moyens, ennemis du clan, se sentiront... menacés, observés, des créatures démoniaques d'entités semblent demeurer dans la forêt gigantesque qui entoure le village, devenant très dense et sombre autour du manoir Launwitch. Le village contient des commerçants dont une armurerie et une auberge, des magasins où la technologie est présente, mais pas autant que celle de la Métropole.
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73 messages dans 4 sujets
C'est une communauté très active elle aussi, où demeure principalement des humains, très souvent en guerre contre les créatures. C'est un cité qui regroupe des rebelles, la Vox Populi ayant bâti une ville de mercenaire mais aussi en paix. Des écoles, avec des commerçants. C'est une des rares communautés étant aussi organisée et où la magie est très peu présente. Elle est voisine de Lame Spirituelle à quelques dizaines de kilomètres. Le chef de cette communauté est un vieil homme, avec une soif de pouvoir insatiable et nostalgique du vieux modèle capitaliste.
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0 messages dans 0 sujets
Des communautés de survivants qui peuplent le reste du monde. Civilisées ou non, vous pouvez en être le fondateur.
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8 messages dans 1 sujets
Les ruines de l'Ancien Monde d'avant et ravagées par la Troisième Guerre Mondiale qui sont présents un peu partout dans le monde.
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7 messages dans 1 sujets
Ce sont des champs de batailles, où des corps sont maintenant ensevelis de la Troisième Guerre Mondiale. Ces lieux sont réputés pour être hantés.
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0 messages dans 0 sujets
Cette communauté est un refuge pour les humains qui ont été infectés par une maladie méconnue. Celle qui leur donnait cette apparence hideuse au levé du jour et humain la nuit. La chef de ces lieux est une sorcière, June, qui étudie cette maladie pour pouvoir trouver un antidote. La malédiction se propage par morsure de zombie, et seuls les mortels sont contagieux. La Métropole transfère les infectés dans cette communauté. Mais on raconte que le sang verdâtre des zombies est un ingrédient essentiel pour rendre une créature humaine. Mais seule June en détient la recette, du moins, officiellement.
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0 messages dans 0 sujets

Monde Inférieur

Le Monde Inférieur n'est pas un lieu pour les vivants. Impénétrable, c'est une légende que les mortels ne connaissent que sous le nom de l'Atlantide Perdue ou de Shamballa. Le seul moyen d'y parvenir, c'est d'avoir recours au Gardien, à moins que vous en ayez le pouvoir ? Si vous y venez, vous savez que ce monde n'est qu'immatériel et cauchemardesque. C'est l'antre du Malin.
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0 messages dans 0 sujets
Personne ne sait exactement ce que c'est, mais pourtant c'est là. Lorsque les humains passent au travers, rien ne se passe. Juste les bandes lumineuses qui virevoltent. Il semble manquer quelque chose, comme une clef. La Jurisprudence pense que c'est l'entrée de Shamballa. Alors qu'en réalité... c'est le portail du Monde Inférieur, seuls les démons peuvent le traverser, et les plus puissants Anges. Des rumeurs racontent comme quoi on verrait une apparition spectrale du Gardien tant recherché celui qui permet de maintenir l'Equilibre.
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0 messages dans 0 sujets

Voûte Céleste

La voûte des Anges, mortels, ceci n'est pas un lieux pour de tels pêcheurs. C'est là d'où viennent les mythes et légendes des créatures célestes comme les Anges, Pégases ou du Pheonix. Là-bas trône Notre Seigneur à tous, mais si l'on doit consulter, c'est au Conseil qui réunit les Archanges.
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0 messages dans 0 sujets
Cette galerie est le trésor même de la Voûte, ce qui a de plus précieux après la vie elle-même. Les miroirs et fenêtres permettent de réfléchir avec une brillance sans égal, les rayons de l'astre solaire, ainsi que la pureté divine. Là-bas, sont entreposés dans des pots en verre, trois plumes dans chacun pour tous les Anges qui ont, sont et vont exister. Plus le rang de l'Ange est important, plus ses plumes brilleront et leur place haut.
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