Spirit
Malheur à toi pauvre âme !



 
AccueilCalendrierFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Staff

Egregario
Fondatrice
Disponible

Juan Flores
Admin
Indisponible

▬ 25/05/2017 : MAJ DESIGN
▬ 04/17 : Recrutement modo-pubeur encore ouvert aller dans panneau d'affichage
▬ 04/2017 : Ouverture du forum
La Troisième Guerre Mondiale Mondiale avait éclaté, le monde du paranormal avait aussi été révélé au grand jour. Afin de créer un nouvel ordre mondial, l'Europe s'est transformé en une grande Métropole. L'élite des scientifiques, et les forces de l'Ordre forment à eux la Jurisprudence où trône la Présidence qui réunit tous les grands chefs d'Etat de la Métropole. En dehors des murs, c'est la loi du plus fort, rebelles et immortels se battent le gagne pain et des communautés de survivants se sont formés. Les enjeux, le monde peut-il continuer à fonctionner, avec une Métropole qui refuse l'existence de la magie et l'anarchie dehors ? L'Apocalypse sonne dangereusement entre la tentation du Malin et la protection des Anges
Contexte &
partenaires
Voir les messages sans réponses

Administration

C'est la partie chiante, mais habitant de la Métropole ou bien survivant, ton sang et ton ADN sont enregistrés et tu dois tout savoir sur le contexte. Seules les entités échappent encore, elles demeurent dans le Monde Inférieur ...

12 sujets / 12 message
Règlement ...
Dim 28 Mai - 22:25
Egregario Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Votre vie, nous la connaissons encore mieux que la vôtre, et les créatures ? Ce n'est qu'une question de temps.

2 sujets / 2 message
Fiche de r...
Dim 28 Mai - 0:23
Egregario Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Quelque chose à demander ? en RP, Logement, Relation ? Tout est ici ? Même pour une Demande tout autre nature et d'annonces spécifiques. C'est par ici que la Direction postera des discours.

1 sujets / 2 message
Quand l'oi...
Mar 30 Mai - 18:18
Taïga Launwitch Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
La Métropole a besoin d'alliés, de partenaires pour percer le secret de ce monde, cher invité.

4 sujets / 5 message
Neko Crimi...
Mar 6 Juin - 23:23
Ghost  Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
La Jurisprudence est actuellement en train de réactualiser la base de données pour maintenir à jour l'informatique, cet archivage vous est disponible de consultation.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
Des quêtes que vous personnages pouvez proposer ou bien porter candidat. A la clef ? Eh bien... vous verrez.

1 sujets / 1 message
Propositio...
Sam 6 Mai - 15:19
Egregario Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

Safe Zone

Des petits jeux pour divertir & montrer vos talents aux membres le temps d'attendre la réponse de vos RPS. Vous pouvez créer des topics sans le consentement des admins, tant que cela respecte le règlement que vous avez lu et approuvez par votre validation.

1 sujets / 1 message
Bah alors ...
Lun 12 Juin - 19:00
Kenno Namida Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Musique, écriture, dessins, design, codage en libre service, photo, ...

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
Des requêtes? La Jurisprudence se fera un plaisir de vous rendre service cher concitoyen. Votre carte d'identité je vous prie ?

1 sujets / 1 message
FAQ résolu...
Dim 5 Fév - 17:46
Egregario Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Faites-vous plaisir à faire des RPS qui ne peuvent pas avoir d'impact sur l'évolution générale de vos persos et du contexte. Avec un autre univers, ou dans le même. Vous avez une liberté totale et en tout genre !

1 sujets / 3 message
Une nuit e...
Mer 31 Mai - 13:34
Marc Mayers Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

Métropole

La Capitale est en France, l'ancienne Paris. C'est le coeur, le centre de la Métropole où toutes les décisions administratives et militaires se décident, là où demeurent le siège de la Jurisprudence. Une prison, des lieux tenus confidentiels. Les Anges, sont les seuls qui sont pleinement acceptés. La technologie de pointe ne filtre pas ou très peu dans le No Man's Land.

3 sujets / 44 message
Don't mess...
Aujourd'hui à 17:52
Kenno Namida Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Le siège militaire et administratif dans la Capitale, mais ici, c'est là où demeure la Jurisprudence. Le QG dispose de 4 pôles : Scientifique, Militaire, Politique qui sont les conseillés de la Présidence.Ce siège, fait aussi office d'école, de résidence, et travail pour les personnes qui vivent dans un des organisme de la Jurisprudence.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
La Métropole c'est tout un continent, qui englobe l'Europe entier. Il y a plein de bourgades, de villes et de villages, avec de riches cultures et de commerçants. Et une technologie avancée qui se démarque bien des terres du No Man's Land.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
Ce centre est un magasin où les créatures sont réduis en esclavage pour les humains et les Anges. Les esclaves ont un tatouage à la jugulaire " O ". Il n'y a pas de limitations de possession de ces parasites. Afin d'assurer que les pouvoirs des Kreat'hur ne blessent pas autrui sans pour autant les restreindre à la poussière, la Jurisprudence leur a installé un sceau posé par un Ange. Lorsque le maître ou la maîtresse prononce la formule magique, la Kreat'hur se fait alors taillader à sang et impossible de lui de bouger tant que son maître ou maîtresse de prononce pas de nouveau la formule magique. Les cellules ne sont pas très grandes, mais adapté pour les Kreath'hur, car le magasin est gigantesque, faisant tout un immeuble entier.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages

No Man's Land

C'est le village, en Irlande, où le village tenu par Launwitch Taïga regroupe une communauté de survivants la plus active du continent. Toutes les personnes sont les bienvenues, les villageois vouent une ferveur à leur maîtresse, leur protectrice. Le Village est une faille spatio-temporelle où des rumeurs demeurent sur une possible entrée dans le Monde Inférieur. La magie y règne. Une barrière permet de drainer la magie étrangère, seuls les plus puissants peuvent user de leur pouvoirs sans retenus. Les plus faibles ou moyens, ennemis du clan, se sentiront... menacés, observés, des créatures démoniaques d'entités semblent demeurer dans la forêt gigantesque qui entoure le village, devenant très dense et sombre autour du manoir Launwitch. Le village contient des commerçants dont une armurerie et une auberge, des magasins où la technologie est présente, mais pas autant que celle de la Métropole. Comptez-y quelques milliers d'habitants. Jeunes, actifs et vieux. Le cimetière est aux abords du village. Les saisons semblent indépendantes des dates réelles, c'est tout un autre monde, une faille. Le soir, au crépuscule, les pouvoirs de Dame Launwitch s'écoulent sur le sol, les murs et l'air qui nous entoure. Ils se traduisent par des lucioles magiques, des ondes de chaleur. Actuellement, un temps sec automnale trempe ce village. Si vous souhaitez devenir un habitant, rendez-vous dans le manoir pour signer un contrat.

5 sujets / 54 message
L'intrus a...
Aujourd'hui à 18:21
Arashi Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
C'est une communauté très active elle aussi, où demeure principalement des humains, très souvent en guerre contre les créatures. C'est un cité qui regroupe des rebelles, la Vox Populi ayant bâti une ville de mercenaire mais aussi en paix. Des écoles, avec des commerçants. C'est une des rares communautés étant aussi organisée et où la magie est très peu présente. Elle est voisine de Lame Spirituelle à quelques dizaines de kilomètres. Le chef de cette communauté est un vieil homme, avec une soif de pouvoir insatiable et nostalgique du vieux modèle capitaliste.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
Des communautés de survivants qui peuplent le reste du monde. Civilisées ou non, vous pouvez en être le fondateur.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
Les ruines de l'Ancien Monde d'avant et ravagées par la Troisième Guerre Mondiale qui sont présents un peu partout dans le monde.

1 sujets / 1 message
Pas de nouveaux messages
Ce sont des champs de batailles, où des corps sont maintenant ensevelis de la Troisième Guerre Mondiale. Ces lieux sont réputés pour être hantés.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
Cette communauté est un refuge pour les humains qui ont été infectés par une maladie méconnue. Celle qui leur donnait cette apparence hideuse au levé du jour et humain la nuit. La chef de ces lieux est une sorcière, June, qui étudie cette maladie pour pouvoir trouver un antidote. La malédiction se propage par morsure de zombie, et seuls les mortels sont contagieux. La Métropole transfère les infectés dans cette communauté. Mais on raconte que le sang verdâtre des zombies est un ingrédient essentiel pour rendre une créature humaine. Mais seule June en détient la recette, du moins, officiellement.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages

Monde Inférieur

Le Monde Inférieur n'est pas un lieu pour les vivants. Impénétrable, c'est une légende que les mortels ne connaissent que sous le nom de l'Atlantide Perdue ou de Shamballa. Le seul moyen d'y parvenir, c'est d'avoir recours au Gardien, à moins que vous en ayez le pouvoir ? Si vous y venez, vous savez que ce monde n'est qu'immatériel et cauchemardesque. C'est l'antre du Malin.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
Personne ne sait exactement ce que c'est, mais pourtant c'est là. Lorsque les humains passent au travers, rien ne se passe. Juste les bandes lumineuses qui virevoltent. Il semble manquer quelque chose, comme une clef. La Jurisprudence pense que c'est l'entrée de Shamballa. Alors qu'en réalité... c'est le portail du Monde Inférieur, seuls les démons peuvent le traverser, et les plus puissants Anges. Des rumeurs racontent comme quoi on verrait une apparition spectrale du Gardien tant recherché celui qui permet de maintenir l'Equilibre.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages

Arche du Ciel

La voûte des Anges, mortels, ceci n'est pas un lieux pour de tels pêcheurs. C'est là d'où viennent les mythes et légendes des créatures célestes comme les Anges, Pégases ou du Pheonix. Là-bas trône Notre Seigneur à tous, mais si l'on doit consulter, c'est au Conseil qui réunit les Archanges.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
Cette galerie est le trésor même de la Voûte, ce qui a de plus précieux après la vie elle-même. Les miroirs et fenêtres permettent de réfléchir avec une scintillance sans égal les rayons de l'astre solaire, ainsi que la pureté divine. Là-bas, sont entreposés dans des pots en verre, trois plumes dans chacun pour tous les Anges qui ont, sont et vont exister. Plus le rang de l'Ange est important, plus ses plumes brilleront et leur place haut.

0 sujets / 0 message
Pas de nouveaux messages
Sujets actifs du jour
Top 20 des posteurs du jour
Top 20 des posteurs du forum
Supprimer les cookies du forum


Qui est en ligne ?
Et avec qui mourir ?




Statistiques
Nos membres ont posté un total de 410 messages.
Nous avons 15 membres enregistrés.
L'utilisateur enregistré le plus récent est wata.
Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité

Utilisateurs enregistrés : Aucun
Groupes
ImmortelKreat'hurLaunwitchHumainJurisprudence





Apparition Spirituelle
Membres connectés au cours des 24 dernières heures : Arashi, Damon Roche, Egregario, Justyna O'Connor, Kenno Namida, Marc Mayers, Taïga Launwitch

Immortel • Les immortels viennent ou presque tous du Monde Inférieur. Ils ont servi d'arme militaire pour la Troisième Guerre Mondiale. Ils ne représentent que 5% de la Population Mondiale, et très souvent en guerre contre les humains. Ils sont de pleins d'origines, et vivent principalement hors de la Métropole. Très rares sont acceptés les créatures, il n'y a que les anges qui sont autorisés. Le monde des créatures est régit par la Voûte Céleste (elle préside la race des créatures du ciel, c'est là où Dieu siège depuis son trône de Ciel et contemple l'oeuvre de ses deux créations, les Mortels et Immortels) et le Monde Inférieur. Ce dernier est présidé par le Malin, qui en étant en désaccord avec Dieu, prône une anarchie et une égalité des races avec la connaissance et la distinction du Bien et du Mal, jugeant le libre arbitre individuel. Les deux Seigneurs des royaumes parlent souvent ensemble. Seuls les créatures terrestres comme les sirènes ou les elfes par exemple n'ont pas de Maître et ne suivent que les règles de Mère Nature.La plus forte présence d'immortel, c'est deux clans. Celui des Rossi et des Launwitch, ennemis de la Métropole.
Kreat'hur • Les Kreat'hur sont exactement comme les Immortels. La seule différence, c'est qu'ils sont anciennement des esclaves de la zone 51. Ils ont été capturés, servis de sujets d'expériences avant d'être utilisés comme arme de guerre militaire. Bien que libérés par le Gardien. Ils sont reconnus de nos jours comme étant les esclaves au sein de la Métropole, pour les ménages et la Jurisprudence.On distingue les Kreat'hur par un tatouage et une marquage au fer rouge sur leu jugulaire, là où les vampires mordent en buvant au cou des humains. On a tous les droits sur eux.Le marquage des esclaves, est en réalité un sceau posé par un Ange ou une sorcière. Ce dernier s'active lorsque le maître prononce une formule magique unique à chaque Kreat'hur. Lorsque le sceau s'active, l'esclave se retrouve à être immobilisé puis mutilé de plus en plus. La torture ne s'arrête que lorsque le maître prononce de nouveau la formule.L'esclave connait la formule magique, et lorsqu'il a un nouveau maître, la victime se voit obligée de lui révéler la clef de son sceau de manière magique.
Launwitch • Anciennement humaine, la famille Launwitch est un clan de nécromanciens venant d'une origine commune, l'Egypte Antique. La famille est divisée en plusieurs catégories. Les nécromanciens, sont des personnes qui contrôlent les morts, et ont une influence sur le Monde Inférieur. Les Montures, ce sont des gens de la famille qui sont des hybrides magiques. La première partie est une créature magique de Mère Nature, et l'autre fait partie du Monde Inférieur ou bien de la Voûte Céleste. La Monture permet de voyager dans les Monde sans pouvoir se perdre et revenir sur Terre, elle peut transporter des humains sur son dos. Et enfin les Gardiens, ce sont les membres de la famille qui détiennent un pouvoir difficilement contrôlable. Ils sont les seuls à pouvoir ouvrir le portail du Monde Inférieur, ils peuvent protéger les vivants des entités, car ils assurent l'équilibre des Trois Mondes. Taïga est la tête pensante de cette famille, la femme la plus active avec son oncle Daniel. Tous deux habitent en Irlande dans un manoir et un village non loin de là. Vous joueurs, être Launwitch, c'est être un membre de la famille en choisissant l'une des trois catégories ou bien en étant l'un des villageois de Lame Spirituelle. Vous reconnaissez Taïga comme étant votre protectrice. Vous ne lui devez rien. Toutefois, vous avez du signer un contrat, lorsque le village est attaqué et vous tuez. Vous ressuscitez en un esprit vengeur qui ira faire souffrir et tuer les envahisseurs dans d'atroces souffrances. Et pour revenir à la vie, vous serez un zombi durant le temps que votre corps se reconstituera.
Humain • Les humains n'ont pas de pouvoirs, et ils n'ont rien de mystique. Leur seule particularité réside dans leur union et l'intelligence qui on fonder la Métropole et la Jurisprudence. Massivement regroupé dans cette forteresse, ce sont généralement les plus riches. Civil ou bien membre de la Jurisprudence, les humains peuplent aussi les communautés de survivants. Ce sont les mets de certains immortels, et sont compatibles à une transformation. Ils considèrent le Monde Inférieur Comme une légende, et ignorent son existence, on parle plutôt de "Shamballa" ou encore de 'l'Atlantide Perdue".Ce sont les plus grosses victimes recensées lors de la Troisième Guerre Mondiale, ils connaissent l'existence des Immortels, mais certaines têtes têtues pensent qu'il ne s'agit que d'un rêve. Ils peuvent avoir un esclave, une Kreat'hur qui est accepté dans la Métropole pour des tâches risibles.
Jurisprudnce • C'est la réunification de tous les dirigeant de la Tryade élargie, basée en Europe, elle préside sa propre création qu'est la Métropole. Elle est le chef de guerre et de diplomatie, elle se porte garante pour la paix de la nouvelle civilisation. Et entreprend de solides recherches pour prouver l'existence de toutes les mythologies, et cherche des pistes sur le lien avec l'Atlantide Perdue et Shamballa. Seuls les Anges sont acceptés dans la Présidence, faisant partie des plus haut scientifiques et conseillers. Mais tous les chefs d'Etats sont obligatoirement des humains.



Nouveaux messagesNouveaux messagesPas de nouveaux messagesPas de nouveaux messages  Forum VerrouilléForum Verrouillé